terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

Uma conversa com Ariel e Screenshots do Jogo para PSP

DBTheMovie conseguiu ter uma conversa com o Ariel Velasco Shaw, supervisor de efeitos especiais de DragonBall: Evolution.

DBthemovie: Você (ou a sua equipe) estava familiarizado com Dragonball antes do filme?
Ariel Velasco Shaw: Sim, eu tenho um filho de 12 anos, Milo, que é um grande fã. Eu também sempre adorei a série. É engraçado como as companias de Efeitos Visuais estavam animadas em estar no filme. Eles teriam de fazer esses testes com a Energia Ki onde os especialistas em computação gráfica lançavam o Ki e depois colocavam sua ‘encarnação do efeito’.

DBthemovie: No anime, tudo parece ser brilhante e vibrante com um céu cheio de nuvens fofas. Percebi que, no trailer, a cena com Gohan treinando Goku é muito semelhante. Essa [cena] representa a aparência geral do filme?
Ariel: O que eu adoro no visual do filme é que ele tem esse arco entre algo terrestre (o visual terreno que vemos todos os dias, embora, mais brilhante e esperançoso) e algo de outro mundo. Passamos por um processo de desenvolvimento visual (Look Dev) onde nossas equipes de efeitos visuais desenvolveram esse arco.

DBthemovie: Alguns fãs estavam confusos achando que o “Kame-Hame-Ha” [no trailer] teria sido executado com uma mão. Foi este o verdadeiro “Kame-Hame-Ha” ou apenas um “Ki blast” posto no trailer para não estragar a surpresa?
Ariel: O Ki blast com uma mão foi apenas um ataque normal. Goku tem um arsenal de poderes limitado, culminando no Kame-Hame-Ha. O arsenal de Roshi é mais poderoso, e o de Piccolo tem vários tipos de poderes, culminando em uma Bomba Espiritual. Eu devo dizer, as batalhas de poderes são muito legais.

DBthemovie: Algum dos personagens terá aura no filme?
Ariel: Sim.

DBthemovie: Se Dragonball: Evolution se sair bem, você estará trabalhando numa continuação?
Ariel: Foi um grande projeto a se fazer parte. O elenco e todos envolvidos foram fantásticos. O departamento de efeitos visuais da Fox era sempre o primeiro a ajudar ao longo do processo. Claro que eu vou voltar e participar da festa.

Tradução de Willian Leonhart - Equipe DBOF

Novas Screenshots do Game para PSP.
(Clique na imagem para ampliar)






segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

Teaser Francês de DragonBall: Evolution

A Fox França postou um Teaser Trailer de DragonBall: Evolution, veja aqui! (qualidade melhorzinha) ou abaixo no YouTube:

domingo, 1 de fevereiro de 2009

Primeiras imagens dos bonecos da Bandai

4 Polegadas

6 Polegadas

As locações de Evolution

Pressbook de DragonBall: Evolution, final.
“DRAGONBALL: EVOLUTION” começou a produção na Cidade do México, onde uma privada, e ultra-moderna escola foi usada como o colégio de Goku. Mais de cem alunos foram usados como figurantes preenchendo as salas de aula, estacionamentos e corredores. Uma grande mansão privada, em uma área residencial exclusiva com elementos arquitetônicos asiáticos foi usada para a cena da festa. Uma área dentro dos limites da cidade se tornou Paozu City, onde Roshi vive em uma cabana em meio à gigantescos arranha-céus.

Após seis dias de filmagens na Cidade do México, a produção mudou-se para Durango, México, onde o resto das filmagens aconteceram. “Durango tem espetaculares locações ao ar livre, incluindo as altas montanhas, desertos e formações rochosas que nós estávamos procurando”, diz o produtor executivo Tim Van Rellim, que havia trabalhado em uma produção cinematográfica em Durango uma década antes. A produção transformou uma fábrica abandonada de jeans com um milhão de pés quadrados em uma unidade de produção com escritório, armazém, juntamente com um salão para os figurinos, palcos, dez acres e uma área ao ar livre, que foi usada para sets exteriores .

Formações rochosas em Mexiquillo se tornaram o secreto campo de treinamento de Toi San. Mais de 200 artistas maricias de Durango e seus instrutores foram recrutados e levados às remotas locações para uma grande cena de treinamento marcial. O elenco e equipe enfrentaram temperaturas extremas diariamente das frias manhãs abaixo de 0 graus celsius, às tardes quentes acima de 26 graus, e ocasionais tempestades de areia causadas pelas condições do vento. Mais tarde nas filmagens, os cineastas usaram um centro de recreações como a arena do Torneio Toi San. Mil figurantes preencheram a estrutura, para aplaudir e torcer.

O Parque Estadual Los Organos, com suas espetaculares formações rochosas que lembram os tubos de um órgão de Igreja, tornou-se o cenário e inspiração para a história do Templo do Dragão. Gigantescas dunas de areia, denominadas “Las Dunas De Bilbao,” a norte de Durango, foram usadas para as cenas da viagem e o exterior de uma caverna no habitat de Yamcha

O mercado Toi San foi pensado a partir de uma instalação de armazenagem de grãos de 1800 que foi encontrada fora de Durango. Novos elementos arquitectónicos foram adicionados e, em seguida, reforçados pela decoração do set, misturando elementos do Oriente Médio e uma atmosfera de ‘mercado popular’.

Sets interiores foram construídos e instalados na fábrica de Jeans, incluindo o interior dos dois andares da cabana de Roshi, o interior de uma caverna de 20 pés de altura, o pátio do Templo Toi San e seus correspondentes interiores, a Câmera Gênesis de Lord Piccolo e seu dirigível, assim como os sets com tela verde.
Tradução de Willian Leonhart - Equipe DBOF.
 
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